Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

ведьма

(no subject)

До настоящего времени свой поток сознания, вперемешку с натыренными в нете красивыми картинками, я предпочтительно выплескивала на стену вконтактике, и этого в принципе хватало.
Но некоторое время назад я таки решила взяться за ум, и начать профессионально заниматься 3д моделированием. Так что буду вам показывать плоды своих стараний.  В основном это будут разные персонажи -монстры-оружие-статуи.
Вот такие дела.
В будущем планирую работать в сфере производства компьютерных игр, в какойнибудь очень-очень крутой конторе, но пока что свободный художник.) Делаю модели на заказ, в частности, для 3д печати, поэтому в случае чего не стесняйтесь обращаться).
Сегодня покажу модель, которую недавно заказали как раз под печать.
Барельеф Бафомета по гравюре Э.Леви, моделила в Zbrush.
Изначально получился почти горельеф – так проще было моделить, но увы, потом пришлось его сделать более плоским согласно ТЗ. Это первоначальная версия:
Бафомет фин
Он же напечатанный (барельеф):
напечатанный Бафомет
лестница

Особняк "Красная роза"

Сегодня полдня ходила и думала мысли по поводу просмотренной давеча «Красной розы» С.Кинга.
Нет, не о том, как было бы чудесно заиметь себе такую шикарную готичную усадьбу, хотя она, несомненно, прекрасна до последней плитки на садовой дорожке.
А думала я, какими соображениями и правилами руководствовался дом, выбирая себе жертв (для тех, кто не в теме – «Красная роза» была старым домом, жившим собственной непостижимой жизнью и имевшим милую привычку оставлять себе насовсем приглянувшихся человеков, вернее попросту их есть).
Так вот, в группе риска оказались те, чьи желания и страхи становились неуправляемыми, или те, кто начинал играть всерьез. Цеплять на желаниях, особенно жадности или похоти – любимое занятие темных сил, тут все ясно. Интереснее было наблюдать, как участники проекта начинали под воздействием дома играть в свои игры всерьез, и не замечали, как дом перехватывает инициативу, и игра ведется на его стороне и по его правилам. А главное правило у дома – хороший человек - это съеденный человек.
Ник, мачо с хорошими мозгами и офигенными способностями, который начал понарошку играть в галантного благородного рыцаря, спасающего Прекрасную даму (престарелую тетушку), сыграл свою роль до конца. Это была красивая, но глупая смерть. Стоило ему прекратить игру – шагнуть навстречу движущемуся под ковром бугорку – и морок был бы развеян. Но он уже играл слишком всерьез. Профессора Джойс тоже поймали на игре, она стала своей ролью Ученого, равнодушного к живым или мертвым людям. Ее тоже съели потом те, кто умер из-за нее.
Отдельный случай Эмери, ему только отхватило пальцы дверью, но не съело – истеричный, брюзгливый, больше всех привидений и оживших мертвецов боящийся свою мамочку. Думаю, его спасла непробиваемая тупость вкупе с психической силой и первобытной храбростью. Может быть, он был просто неудобоварим для дома такой, как есть.
Это я все к чему. В общем-то, не имеет значения, в какую именно игру ты играешь – шанс потерять себя одинаков, если играть слишком серьезно. Ведь чаще всего люди играют в игры, навязанные им окружающими, и в них очень мало их самих.
С другой стороны, если ты чист сердцем как дитя, или просто честный трансцендентальный подонок,  – будет тебе счастье быть собой.